UX Prototyping Tools del 2017 según tu estilo

Es indudable que UX y como consecuencia UI son aspectos muy importantes para poder diseñar tu producto o simplemente plasmar tus ideas a algo "visual y digital". La creación y mejora de productos basados en prototipos no es solo un paso que debemos hacer sino una necesidad y una obligación. Para ello hacen falta herramientas de prototipado, unas herramientas de prototipado que hoy en día ya no las podemos contar con los dedos de una mano, hay una masificación y para ello debemos saber cual hay que utilizar.

Preguntas que debes hacerte

Aunque voy hablar de las principales herramientas que están de moda según tu perfil, voy a dar unos "tips" sobre la herramienta que debes utilizar. Hazte las siguientes preguntas:

  • ¿Necesitas hacer un test con usuarios a partir de tu prototipo?
  • ¿Tu prototipo tiene que ser 100% como si fuera real?¿Tienes que simular todos los flujos?
  • ¿Cuál es el nivel de interacción que quieres poner?¿Serán complejas?
  • ¿Necesitaras compartir de forma ágil tu prototipo?
  • ¿Va a ser un prototipo para mobile o que necesite touch?
  • ¿Tendrá elementos dinámicos que pueden alimentarse de variables o bases de datos?
  • Si será tu primera vez ¿Cómo quiero que sea la curva de aprendizaje?
  • ¿Cuánto tiempo tienes?
  • ¿Cuánto dinero te quieres gastar?
  • ¿Trabajarás de forma colaborativa?
  • ¿Quieres que tenga una buena comunidad de soporte?
  • ¿Quieres aprovechar el código generado o los elementos generados?

A partir de todas estas preguntas encontrarás la mejor herramienta para hacer tus prototipos. Hay muchas tablas donde te comparan las herramientas de prototipado, en el siguiente enlace puedes ver un sin fin de herramientas, pudiendo filtrarlas y encontrar lo que realmente necesitas.

Comparativa de herramientas de prototipado para UX

¿Que herramienta uso si soy...?

Desde hace años he podido conocer muchos UX Designers y UI, todos con su estilo, pero al final me atrevo a listar estos perfiles según las herramientas de prototipado que utilizan para hacer su trabajo, desde la parte de bocetos, hasta la parte de user testing.

UX Prehistórico: 

Este es ese perfil que nunca le hizo falta un ordenador, que siempre va de un lado a otro haciendo sus bocetos sin la necesidad de digitalizar nada. Han intentado utilizar alguna herramienta pero piensan que pierden el tiempo, con una reunión y cuatro indicaciones consiguen lo que quieren.

Herramientas: Papel y lápiz, aplicando técnicas de paper prototype haciendo test de guerrilla.

 UX de los 90's: 

Son muy parecidos a los prehistóricos pero en este caso empezaron a utilizar las primeras herramientas que aparecieron para hacer prototipado. En su caso, son propensos para aprender a utilizar nuevas herramientas.

Herramientas:  Visio, Omnigraffle, Powerpoint y Morae

UX Puro y duro: 

En este grupo pondríamos todas las personas que solo hacen la parte de UX Design y Research sin meterse en la parte de UI o diseño, no se salen de lo que es un wireframe. Dejan la parte más visual para el diseñador o simplemente tienen plantillas o siguen una guía de estilo. Han nacido con el ordenador y el móvil bajo el brazo.

Herramientas:  Balsamiq, UXPIN, Axure, Justinmind, Camtasia y Morae

UI Soul: 

Este es el gran número de personas que a parte de hacer toda la parte de UX hacen el UI del proyecto.

Herramientas: Sketch, Craft, Zepelin, Framer, Invision, Appear

UX Adobeliever:

Como muy bien dice su nombre, son esas personas que no utilizan herramientas que no sean de Adobe, más ahora con la aparición de Experience Design de Adobe, normalmente son diseñadores de UI puros y duros que no usan Mac.

Herramientas: Illustrator, Photoshop, Experience Design, Invision, Morae

 

axure, justinmind, omnigrafle, visio, morae, camtasi,uxpin, balsamiq, sketck, craft, zapelin, appear, invision, photoshop, experience design, illustrator

Seguro que muchas personas me dirán que están entre un grupo y otro, simplemente he querido generalizar, al final cada persona trabaja de la forma que le es más cómoda y de la forma que le permita el proyecto. En mi caso puedo empezar como Prehistórico, pasarme a "UX Puro y duro" y finalmente  "alma de diseñador UI", variando y probando nuevas aplicaciones, dependiendo del proyecto. También pueden aparecer otros perfiles como el de User Interaction que utilizarían otro tipo de herramientas. Hay tantos perfiles como aplicaciones y colores, ya sabes, para colores...

Por ahora no veo una tendencia clara, aunque Sketch apunta muy fuerte, tiempo al tiempo. Y tu ¿Qué Apps utilizas?